Páginas

domingo, 23 de abril de 2023

A priori, 100% concluído!

Foi muito prazeroso jogar o Remake de Resident Evil 4. Eu considero ter feito 100%, mas teria que fazer o rank S+ em todas as dificuldades, mas fazer ou não, não libera nada, não completa nada, só pra dizer que fez mesmo, quem sabe um dia. Curiosamente, terminei ele a exato um mês do lançamento, no dia 23 de abril.

Como já disse, faltava quatro desafios, e os fiz como pretendia, em duas conclusões. Na primeira ("Minimalista' e "Agente Profissional"), que foi um pouquinho desafiante, usei a Matilda com coronha a partir do capítulo 11, até lá, descobri algo muito top. A Red9 com coronha é maravilhosa! Pra quem joga a primeira vez, na super raça, altamente recomendo tornar ela a pistola oficial, ela é muito forte! Como era uma run só de pistola e não iria gastar muito dinheiro tunando armas por aí além da Matilda, pensei, porque não tunar uma arma melhor até pegar a Matilda com coronha pra me ajudar na minha jornada até lá? Mas foi certeira a ideia! Se tivesse ficado sem gastar nada, teria pistolas fracas e dificultaria mais, querendo ou não, foi ótimo assim. A Red9 é o seguinte, se pegar todos os tesouros, não jogar dinheiro fora, quando chegar na cabana estará com ela tunada no máximo, o que já facilita até mesmo na cabana, dali pra frente então nem se fala. Lembrando que, estava com munição infinita, mas, indiferente, munição de pistola é a mais abundante, então vale a pena investir na Red9 numa partida mais justa.

Na segunda conclusão ("Frugal e "Estranho Silencioso") foi um passeio completo! Usei um novo jogo+ que já tinha o fuzil tunado no máximo, e meus amigos, essa arma faz a Chicago Typewriter sentir vergonha! Ela é muito, muito forte! Pense em um rifle, ele atira aos poucos e é de fato forte, agora, imagina ele atirar rapidamente como uma metralhadora? Fica bizarro né? E é mesmo! Eu, na vida real, já tive a oportunidade de atirar de fuzil num estande, era um .556, foi uma experiência única. Ele é leve de atirar e não dá coice, por incrível que pareça, é uma delícia! Fui com meu amigo Luís (não o Sera), ele tinha me convidado pra ir e ter essa experiência. Um salve Luís! Ele tinha comentado algo mas não tinha entendido, no caso, ele disse que não era pra mim atirar nos alvos de metal, e o que eu fiz? Exato! Atirei nos alvos de metal. Mas porque não era pra fazer isso? Porque varou a munição pro outro lado! Era uma chapa de uns 5/6mm de espessura, simplesmente atravessou. Isso que era um .556, imagina se fosse um .762? Enfim, pela pouca experiência que tive atirando com um fuzil e vendo o resultado, garanto que o dano causado no jogo é realista! Enfim, não falei com o mercador e não usei item de cura, terminei tudo e até platinei na Steam. E que venha o Separate Ways!!



16:55
23/04/23


21/04/21

quarta-feira, 19 de abril de 2023

Modo Profissional S+ concluído

A um tempinho, terminei o game duas vezes, uma pra liberar a armadura da Ashley e a Chicago Typewriter (me recuso a chamar Sweeper), e a outra pra fazer todas os desafios de jogo (como matar o Del Lago sem errar nenhum arpão) e quebrar todos os castelões. Vale citar que nessas duas jogadas, usei tudo que tinha direito!

Nessa última, que foi a terceira zerada que foi a verdadeira barra pesada que vale a pena registrar. Terminei o modo profissional com S+, pra liberar a munição infinita e usar nos desafios que ainda faltam, que são o Agente Profissional (terminar um novo jogo no profissional sem arma bônus), Minimalista (terminar o jogo só usando facas e pistolas), Frugal (terminar sem usar itens de cura) e Estranho Silencioso (terminar sem falar com o mercador). Ainda pretendo fazer duas runs, fazendo dois desafios em cada conclusão. Em uma eu faço o "Agente Profissional" e "Minimalista", usando a partir do capítulo 8 a Matilda. Na outra eu faço o "Frugal" e "Estranho Silencioso". Esses são os quatro desafios que faltam, e também platino na Steam.

Sobre o S+ no pro, joguei na raça toda a vila, até liberar a troca de espinélios por cupom de melhoria no começo do castelo, pra deixar a Chicago com munição infinita, facilitando o resto da jogatina. Realmente foi muito difícil, e mesmo com Chicago infinita a partir do castelo, o capítulo 11 do Luis foi bem difícil, muita gente, muita situação de posicionamento e um pouco de sorte até. Usei alguns glitches e situações pra acelerar o tempo, já que tinha que terminar em menos de 5 horas e meia, e ainda, com no máximo 15 saves. Sobre os saves, bom, é praticamente um por fim de capítulo, mas na vila, como tava na raça, fiz um save antes do gigante, porque sabia que voltar todo o capítulo do lago seria um porre, por isso salvei antes de terminar o capítulo. Por causa disso, meu saldo era negativo, precisava praticamente passar dois capítulos sem salvar pra ganhar um save e não comprometer o rank S+. Foi no capítulo final da vila, das Bella Sisters e Bitorez que passei sem poder salvar no final, doidera né? Mas o que tornou isso pra mim possível foi usar o glitch do mercador antes de lutar com o Bitorez e não precisar lutar com ele. Ainda assim, tive que passar todo o primeiro capítulo do castelo sem salvar, mas foi de primeira, glória! Teria que jogar o último capítulo da vila tudo de novo! Usei no castelo o esquema das portas com pesos, jogando granadas pra abrir as portas. Na ilha, fiz o cabeça de javali de metralhadora me chutar pra ele entrar na área da torreta tomar o dano e eu passar. Usei o glitch do portão de ferro no lixão da ilha, pra chegar logo no elevador. Por hora, não lembro de usar outro.


Quando liberei a armadura da Ashley e a Chicago Typewriter.

21:20
05/04/23

Quando terminei o Profissional S+, liberando um monte de coisa, além das orelhas de gato pra munição infinita, toca de galo, rabo de raposa, chifre de cervo, entre outras coisas ridículas.

21:32
18/04/23

sábado, 8 de abril de 2023

As vezes acho que falei pouco do Resident Evil 4 Remake

Ficou coisas pra falar, tipo o visual de personagens q não ficaram legais, como Salazar, e até a mudança radical na personalidade dele. Ah, são muitas coisas que sempre me fogem a memória. É muito difícil falar de um jogo que eu gosto muito (no caso o original) que está nos meus top 5, porque quanto mais você gosta e entende de um jogo, mais opiniões surgem. Só estou mesmo me reportando porque aquele post falando do Remake nunca vai expressar toda minha opinião porque é muito difícil, o que é frustrante.

terça-feira, 4 de abril de 2023

Resident Evil 4 Remake geraram muitas opiniões...

O modo intenso foi terminado ontem, levei uma semana e dois dias, e cinquenta e poucas horas de gameplay. Sim, sou muuuuito lento e muuuuito explorador, exagerado demais talvez, mas sim. Pretendo liberar tudo e quem sabe até platinar.

Ok, 90% dessa postagem será sobre comparação com o original. Então vou falar dele por si só agora pra comparar depois. O jogo tá lindo, a física, a mecânica e as novidades de chaveiro, pólvora, despensa, essas coisas estão show! O jogo é divertido e desafiador. Sem comparar com o clássico ele é um ótimo jogo por si só.

Comparando com o clássico, o negócio é mais embaixo. O que de cara mais percebi e que foi muito ruim no novo é a falta de interação mais frequente que acontecia no original entre o Leon e alguns personagens, direi quais. Essa falta torna a narrativa mais pobre e não cria vínculo com personagens, fato! Vou primeiro falar da interação dos que estão ok. Bitorez Mendes tem seu papel muito semelhante ao original, assim como Krauser e Hunnigan, apesar de que agora, Krauser teve seu papel um pouco aumentado, sendo uma espécie de mestre do Leon. Já a mudança do Luis foi radical, ele perdeu seu mistério, por outro lado, aumentou seus laços com Leon. O mercador tá animal! Muito bom, sem mais detalhes... A relação do Leon com a Ashley agora tá muito maior, eles são muito mais parceiros e amigos, talvez essa seja a melhor coisa desse jogo comparado com o original. A Ashley original perto da nova, fica completamente sem graça. A Ada, é o completo oposto, agora ela tem o carisma de uma porta, foi talvez a pior mudança em personagens desse jogo. Sadler e principalmente Salazar, estão completamente capados. Poucas vezes há uma conversa entre eles. No original, o rádio do Leon teve o sinal interceptado, com isso o Sadler e mais ainda o Salazar, tiveram contato constante com Leon, e vocês não tem ideia de como isso faz falta e enriquece a narrativa e o vínculo com os personagens. Nesse novo, simplesmente eles se falam somente pessoalmente e poucas vezes, deixando tudo muitíssimo vago.

Duração é a praticamente a mesma do original, porém teve inversões. A vila agora tá enorme, enquanto o castelo ficou menor, e bota menor nisso. No original o castelo é quase metade do jogo. Achei muito mal sacado eles diminuir o castelo e tirar muuuuitos cenários. Com os gráficos novos, os lugares do castelo ficariam lindos! Agora ficou tudo muito padrão e realmente a parte do castelo tá menor. A ilha está muito equiparada em duração. Eu entendo que o jogo não pode ser igual por se tratar de um remake, mas no castelo, eles vacilaram sim!

No geral, tentei expressar tudo que lembrei. São poucas coisas que o remake é melhor que o original. O clássico é insubstituível, quem sabe é isso que a Capcom queria mesmo, deixar o brilho do clássico não se apagar com um remake tão perfeito.

18:55
25/03/23

01:51
26/03/23

00:39
27/03/23

03:47
30/03/23

22:27
02/04/23

00:39
03/04/23

23:50
03/04/23

00:34
04/04/23

01:00
04/04/23

01:02
04/04/23